Un piccolo gioco in python3.1, giusto per prenderci la mano con la chiamata di funzioni, le doctype e per mettere a frutto un’idea nata nel bus per fornire materiale all’Accademia 🙂

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#! /usr/bin/env python3.1
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
import random

def stampaCantiere(campo,pepita=None):
# se passo la pepita allora deve controllare cella per cella
# quale sia quella giusta dove metterla
if pepita != None:
for r in range(campo):
for c in range(campo):
if r == pepita[0] and c == pepita[1]:
print("|X|",end='')
else:
print("|_|",end='')
print()
# altrimenti fai una stampa veloce
# separo i due casi per evitare di eseguire sempre del codice molto pesante
else:
for i in range(campo):
print("|_|"*campo)



def trovaPepita(tent,campo):
"""\nCrea una matrice di dimensione campo*campo dove pone una 'pepita' in modo
casuale attraverso la funzione randomint(), che bisognerà cercare di trovare
per vincere. Se la distanza tra la 'cava' inserita e quella della pepita è di
uno, ci avvertirà della vicinanza.

Puo' essere invocato senza argomenti, nel caso in cui i valori di default
saranno 6 tentativi e una matrice 6x6, altrimenti accetta due numeri dove
il numero dei tentativi deve essere inferiore al numero delle cave."""

if tent>=campo*campo:
exit(" Così non si puo' giocare! ")
print("\n Benvenuto nella miniera di TuxErrante ! \n Sarò lieto di \
condividere con te il mio oro, a patto che tu riesca a trovarlo!\n \
Hai {0} cariche di esplosivo e {1} cave da esplorare. \n \
Sei pronto ? \n Ecco lo schema del cantiere \n".format(tent,campo*campo))
# prendi le coordinate della pepita casualmente tra 0 e la dimensione del campo-1
pepita=[random.randint(0,campo-1),random.randint(0,campo-1)]
stampaCantiere(campo) # stampa il campo vuoto

while tent>0:
bangx = input("\n Inserisci le coordinate in cui vuoi piazzare la mina \
comprese tra [0 ..{}] \n x = ".format(campo-1))
bangy = input(" y = ")
if not bangx.isnumeric() or not bangy.isnumeric():
print(" Inserisci delle coordinate numeriche per favore! \n")
continue
else:
bangx, bangy = int(bangx), int(bangy)
if bangx < 0 or bangx >= campo or bangy < 0 or bangy >= campo:
print(" Per favore inserisci delle coordinate corrette ! \n \
Ricorda che quelli che hai in mano sono esplosivi !! \n")
continue
else: # coordinate inserite ammissibili
if (pepita[0] == bangx) and (pepita[1] == bangy):
# svela dove è la pepita !
print(" coordinate segrete {},{}".format(pepita[0],pepita[1]))
stampaCantiere(campo,pepita)
exit(" Complimenti!! L'hai trovata! Siamo ricchiiiii !!")
else: # dice se si è lontani o meno dalla pepita
tent -=1
if abs(pepita[0] - bangx) == 1 or abs(pepita[1] - bangy) == 1:
print(" Ci sei vicino !!")
else:
print(" No, no, non ci siamo. \n")
if tent >= 1:
print(" Dai ritenta !!")
else:
print(" Peccato che abbia finito l'esplosivo !! \n Ecco dov'era :")
stampaCantiere(campo,pepita)


# chiamata della funzione principale
# se viene chiamata senza argomenti gli verranno passati di default 6 e 6
# chiamare lo script con '-h' per vedere la documentazione
if len(sys.argv) == 3:
trovaPepita(int(sys.argv[1]), int(sys.argv[2]))
elif len(sys.argv) == 2 and sys.argv[1] == '-h':
print (trovaPepita.__doc__)
else:
trovaPepita(6,6)